10:文创中国周报·书画艺术专刊·专题
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从创意经济到创意者经济~~~
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从创意经济到创意者经济
腾讯建构创意生态平台
  ■向 勇(北京大学文化产业研究院副院长)

  随着IP发展的成熟,文化产业进入了版权化时代。而当下的IP热也反映两个层面的内涵,一是版权的规范化,二是版权意识增强。在我和团队对IP项目的研究中,对IP进行了一个比较具体的界定,即IP不仅仅是知识产权的缩写,还是在文化生产中成为经过市场验证的情感载体,形成了具有故事内容的人格权,而这也是创意者经济的一大特色。IP化和版权生成是一个非常关键的咽喉环节,通过这样一个过程,将无形、无线的文化资源转化成有形的商品,也就是被知识产权封装在了法律容器中,接下来进行高效流转。

  作为“BAT”中的一员,腾讯在创意生态平台构建中形成自己的一套体系。腾讯在整个平台基础上实现生态效果,有内容、渠道、用户三层,而且每一个平台都建立了子平台群。例如,腾讯文学是IP输出的环节,筛选优秀创意者创造的作品;腾讯游戏和腾讯影业是IP强化和流转的部门,这两个部门需要大成本开发来实现比较强的变现能力。

  我们在研究中发现,与其它企业相比,腾讯有着自己的特色。对比阿里巴巴,腾讯建构了PGC(专业生产内容)的闭环体系,根据不同创意内容概念做具体分析,建立了一系列的工作室,工作室之间有自己的内部竞争制度,他们对UGC(用户生产内容)非常重视,也重视原创,把自己的游戏和影业的灵感触角伸到UGC内容中,然后进行深度开发。而且,开发也是以平台思维和开放生态的模式,多线、相互、快速来引导用户体验。

  同时,腾讯有一个很鲜明的特性:多段协理和立体整合。其创意平台的特性有三点,一是自下而上和共享共赢,很多内容是互联网内容平台自己形成的,腾讯为其造势,形成很多衍生产品;二是准公共性和收益多元,例如用户直接购买产品的消费,包含付费视频、付费电影和购买音乐等;三是版权的版税。

  那么,腾讯如何在自己的创意平台中进行内容生产?首先,培训和筛选UGC,其次将不错的内容拿出来后,与其它的企业或者与自己内部的工作室进行链接和合作,并通过游戏、电影等形式变现,在这个过程中,将平台之外部分企业连接在一起,促进变现的产生。

  对于腾讯IP开发体系,我们也提出了自己的观点和建议:首先,IP产品开发走差异化策略,可以延长自身的产业链;第二,优化“现金牛”(来自于波士顿矩阵模型,指那些在成熟市场已经取得可观市场份额,利润丰厚稳定的公司)产品,不仅要卖出去版权,还要与对方一起开发;第三,发酵期延展,并着力打造经典IP。

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