07:世界出版
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美Amplify公司启动中学数字教学课程软件
  美国新闻集团旗下的Amplify公司2月底宣布,新开发的英语语言学数字课程(ELA)将在今年秋季新学年走进中学校园。该课程软件聚焦学习的游戏化,融合电子书、游戏、猜谜、动画和戏剧阅读等内容,有许多强调阅读、批判性思考和逻辑性的视频游戏,可提升学生的写作和阅读水平,同时收集学生在阅读、写作、词汇使用等方面的数据供教师评估使用。定价为每所学校每名学生每学年收费45美元。这款软件可以在Amplify公司自己的平板电脑上运行,也可以在iPad及其他平板电脑上运行。Amplify公司还计划为从幼儿园到5年级的用户提供纸质和数字版的ELA课件,以及数学和科学学科的数字版课件。

  Amplify公司CEO乔尔·克莱因曾任纽约市教育局局长,他表示,ELA软件的课程设置是满足6~8年级英语语言学课程一学年的教学需求。教学内容包括狄更斯、埃德加·爱伦·坡等作家的作品,如讲述作家爱伦·坡时不仅介绍他的生平及作品,也收录了他的长诗《乌鸦》(TheRaven)朗读版,学生在看后可即时上传感受交流想法。

  学生还可以参与到探索性课程中,通过参与角色扮演、近距离阅读、收集素材、讨论和写作等浸入式教学方式更深入地理解文本。放学后,学生还可以登录软件内置的“Lexica”游戏,扮演各个文学作品中的人物,赢得新衣服、更多能量和奖金。其中有一款长达14分钟的破案游戏“谁杀死了爱伦·坡”(WhoKilledEdgarAllanPoe),学生根据提供的犯罪现场照片、验尸报告、侦探的笔记本等线索来揭秘。该款游戏还针对用户水平设置了不同难度级别和不同剧情进度,供用户选择。

  教师可以获得一个电子图书馆,其中收录有300多部小说、非小说作品及数字游戏,设置了工具“RevealTool”,包括词汇表、诊断分析练习以及一个数据分析工具。教师可以通过软件看到每个学生通过屏幕在浏览什么内容,教师可以组织小组讨论。教师可以跟踪学生的单词、课程学习情况及课后玩游戏的得分,从而开展相应的教学。

  该软件由教育专家以鼓励阅读、强化学习课程和总结每个孩子学习进程的结构性数据为目的进行设计,由尖端的娱乐媒介,如视频游戏和动画来支持,实现结构化的课程计划,尝试让孩子介入难度更大文本的新教学方式。软件的教学动画和游戏内容由好莱坞和游戏专业人士开发,教育专家则进行内容开发。   (陆云/编译)

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