06:中国新媒周报·专题
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  ■王晓妍

  千亿元

  中国互联网网络信息中心数据显示,我国移动互联网产业规模和潜力十分可观。截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,互联网普及率达42.1%,其中城镇居民普及率为六成,农村地区仅为23.7%,农村市场前景广阔。据移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iMediaResearch)发布数据显示,今年,我国移动互联网市场产值将突破千亿元大关,达到1050.2亿元。

  3.8万亿元

  近两年来,中国互联网支付市场呈现快速增长态势。根据易观国际的数据,2012年中国第三方互联网支付市场全年交易额达3.8万亿元,较2011年增长了78.4%。中国银联的统计数据也显示,2012年仅银联体系网上支付交易额就达8059.6亿元,较2011年的2908.7亿元实现了更大幅度的增长。随着中国互联网用户规模的持续扩大,电子商务普及度的不断提升,特别是互联网支付产品不断完善,安全性和便捷性不断加强,已有越来越多的个人用户和不同领域的商户机构接受互联网支付。易观国际预测,2013年中国第三方互联网支付交易规模至少达到6.4万亿元,2015年则将达到13.9万亿元。

  10亿美元

  微软公司显然在兴奋着,因为它们即将推出下一代Xbox游戏机。而在一篇官方博文中,该公司已经透露了一些有趣的游戏数据。在Larry Hurb最近的播客(podcast)中,微软公司互动娱乐事业部的Aaron Greenberg向人们分享了视频游戏行业内的一些有趣的统计数据。据Greenberg称,全球博彩总支出约650亿美元,而更重要的是,其中有超过10亿美元来自视频游戏玩家。

  100小时

  YouTube视频网站5月19日庆祝建站8周年生日。该网站官方博客宣布,YouTube网站每分钟上传100小时的视频,相当于每分钟上传4天多的视频。目前的YouTube与推出之初已有很大不同,但增长速度仍然很快。YouTube宣布,考虑到用户对视频的需求,如此庞大的视频供应很合理。YouTube表示,该网站目前每月全球用户访问量超过10亿,接近全球网民人数的一半。而两年前,YouTube曾表示,用户每分钟上传48小时视频,去年则上升至72小时。在创立8年之后,YouTube仍是一个快速发展的平台。

  40%

  市场研究公司IDC和App Annie发表报告称,今年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。IDC和App Annie表示,今年第一季度iOS游戏营收大幅增长,而任天堂和索尼掌机游戏营收受季节性因素影响出现滑坡。该报告不包括广告业务营收。第一季度iOS游戏营收高于Android,谷歌Play Store应用商店营收还在增长;第二季度Play Store游戏营收将超过掌机。研究发现,游戏仍然是苹果App Store和谷歌Google Play的支柱。在这两款应用商店中,游戏占到应用下载量的约40%,高于去年第四季度。

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