虽然其步伐缓慢,但在美国,电子书的销售收入已占了整个市场超过10%的份额,占到主打书销售收入的35%。新的多媒体设备正为增强版电子书和插图丰富的图书提供空间。
但是技术开发商可能不熟悉传统出版领域的这些问题。如果技术开发商使用一本小说里的一个场景制作了一段视频,这是否涉及电影版权?如果图书软件包括了程序开发商创造的很酷的视觉效果,那版权归谁所有?它们是与文本属于一体还是可以拆分售卖?如何销售一本由读者共同创作的互动内容的图书的版权?
新技术会带来许多新机会,但它们也会带来新的赢利。这意味着如果对你所有的版权有一个有组织的、可行的并可以随时沟通的管理,就可以获得这些收入。要对每一个新的版权请求作出回应,是一个耗时的过程,要找到当时的文件并阅读合约,而耗时费力的结果可能是已经贻误了作出回应的时机。
目前,美国BISG公司的版权委员会正在创建一个标准框架,可以用来描述版权交易,包括使用语言、限定区域,是用于教育教学还是在iPhone上可使用的图书软件。这个框架还开发了基于ONIX元数据标准的版本,便于进行系统间的转换。这无疑为传统出版商和技术开发商提供了一个数字版权管理平台。(陆 云/编译)