作为世界第二大图书市场,德国图书市场的质量和丰富性堪称业界楷模,其市场发展总体而言也非常平稳。据悉,大众图书消费约占整个德国图书市场的80%,其中文学类占32.4%,少儿类约占15.7%,可见,儿童和青少年图书是德国书业的支柱力量。
据图书报道杂志(Buchreport.de)公布的信息,2013~2014年间,童书和青少年图书的销售额占整体图书销售额的15.7%,仅次于成人小说类图书,是德国销量排名第二的图书门类。而童书和青少年图书中,增长最快的要属年龄在11岁左右的儿童图书,其在童书与青少年图书中的占比从2012年的27%增长到2013年的27.8%,其次是青少年图书,占24.7%,然后是儿童绘本,占18.7%。
而据德国出版商和书商协会公布的数据显示,德国图书版权对外输出最多的就是童书及青少年作品,占合计版权数的36.5%,足见德国出版商在该领域建立起的国际影响力。德国的国际出版集团,如贝塔斯曼、霍兹布林克等每年出版的图书数量达到10万种,但仍然有许多成功的德国独立出版社在童书领域有不菲表现,为德国童书市场增添了多样化的内容,让读者的阅读生活更加丰富多彩。
德国大众出版社中比较典型的是卡尔·汉泽尔出版社(Carl Hanser Verlag)。该社于1982年建于慕尼黑,是德国享誉盛名的大众图书出版社之一。与国际大型出版集团不同,卡尔·汉泽尔是一家家族企业,由德国出版人卡尔·汉泽尔创立,现仍由汉泽尔家族管理。卡尔·汉泽尔出版社每年的营业额约4亿元人民币,旗下员工约200人,虽然是一家拥有3400多种图书的小型出版社,但却是德国最传统和最负盛名的独立出版社。该社从创立至今,出版过约10位诺贝尔文学奖获奖作家的作品。中国作家莫言就是其中之一,他的长篇小说《蛙》的德语版便由汉尔·卡泽尔出版社推出。作为一家综合性出版社,童书出版在卡尔·汉泽尔出版社占有一定的比重。卡泽尔童书出版部(Hanser Kiderbuch)成立于1993年,同年推出首部作品乔斯坦·贾得的《苏菲的世界》(Sofies Welt)大获成功,受到人们的喜爱。如今的汉泽尔童书出版部旗下签约有300名童书作家,每年大约出版600部德国本土儿童及青少年图书。
主打原创绘本
而在卡泽尔童书出版部2015年公布的新书信息中可以发现,绘本在该社的出版项目中占有很高比重。除了专门的绘本门类,该社推出的儿童小说也融入了大量插画元素。该社签约的大部分童书和青少年图书作家、插画家几乎都在德荣获大奖,如今年8月,该社就推出了“德国青年读者奖”获得者尤塔·里希特的新作《黄色心脏的小狗——乐观的故事》(Der Hund mit dem gelben Herzen oder Die Geschichte vom Gegenteil)。卡泽尔童书出版部邀请德国知名插画家苏姗·詹森为该书绘制黑白插图,文字与故事结合的形式使得该书一经出版就在德国,乃至欧洲及部分亚洲国家引起关注。目前,该书的版权已销往法国、意大利、西班牙和日本。而与许多德国大众图书出版社一样,卡尔·汉泽尔出版社对版权的输出也相当重视,在该社的官方网站上设有专门的英语版权信息页面,为各国出版社提供图书信息和版权购买指南。
应用软件生成电子书
NordSüd出版社是一家传统出版社。该社总部位于瑞士,专门出版高质量的童书和成人图书,每年约出版40部,与许多国际出版机构和代理都有合作。NordSüd一直在尝试将数字化技术与童书出版结合起来,今年3月,由NordSüd出版社出版的探险类童书《林德伯格》(Lindbergh)在经过TigerCreate软件编程后在平板和智能手机上供读者阅读。TigerCreate是一种软件,通过该软件能够生成一款互动式电子书和APP。软件开发者通过在动画编辑领域的多年经验,将动画编程与童书内容相结合。该软件有不同的设计选择和大量可供使用的设计功能,并且简化了创作过程,不仅专业人士可以使用,初学者也能够掌握。NordSüd通过此次数字化技术运用后使得该书配有动画和音效,发展成一个多媒体体验平台。读者可以通过触屏跟随故事展开,与图书展开互动。在德国,这类用TigerCreate转换后的图书称为Tigerbooks,展现了德国童书出版商对数字化的探索。
德国还有许多在数字出版领域探索的出版社,Kosmos出版社就是其中一个代表。Kosmos出版社全称Franckh-Kosmos出版有限责任公司.,是一家创办于德国的出版传媒公司。1903年,该社在德国科学技术兴起时建立,因为推出许多高质量的自然科学类作品,该社被誉为“自然俱乐部的朋友”。1912年左右该社以Kosmos的名称出版杂志,每月发行一期。随后又以Franckh'sche Verlagshandlung和KOSMOS为名出版大众科学作品,涉足非虚构类图书和童书等领域。现在,Kosmos不仅推出非虚构类图书、童书和科学工具书还在出版德国式桌游方面有所建树。目前,该社推出的许多桌游都译成英文,并以Thames &Kosmos出版社为名出版发行到北美和英国。
Kosmos在童书出版方面的努力不容忽视。今年9月,Kosmos和另一家德国大型儿童出版社Carlsen发起了将AR技术运用到出版中,拓展童书数字出版业务的项目。虽然AR技术在图书领域的运用已经不是什么新鲜事,但德国童书出版商并没有局限于将AR技术运用到开发新的图书产品中,而是希望通过AR技术实现经典儿童读物再造。大众出版品牌Oetinger出版社已经确定会加入该项目,因为他认为经典的儿童读物应该重新走进人们的视野。此外还有9家德国知名童书出版商同意就此项目展开讨论,其中包括德国知名的大型出版社Ueberreuter、吕贝出版集团、Coppenrath、Nordsüd和Tulipan。该项目将于2016年开始实行,旨在实现通过 AR 技术在图画书领域的运用,用数字化的创新技术吸引儿童对经典童书库存书的关注,从而带动库存书的购买热潮。目前已经参与公测的有德国知名童书人物“小北极熊”和“Lillifee公主”。
专注阅读推广
与上述大众出版社不同,Arena 出版社是德国主要的童书出版社之一。该社由格奥尔格·波普建立于 1949 年,总部设在维尔茨堡。格奥尔格·波普在该社工作了30年。1979年,该社被位于布伦瑞克的韦斯特曼集团购买。1987 年,该社接管了苏黎世出版商 Benziger 的儿童和青年书板块。每年,Arena出版社会推出2000部儿童和青少图书,并举办大量的阅读推广和促销活动。2015年,该社就举办了名为Kiddilight的阅读项目,将儿童带入缤纷多彩的阅读世界中。
无论采用哪些形式,出版哪些图书门类,德国的这类中小型出版社都展现出对图书、作者的极大热情。他们寻找新的出版途径,积极构建德国书业的发展和国民全民阅读活动,共同促进了德国图书市场的良性循环。