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虚拟偶像:音乐类IP这样吸金
LoveLive!
  ■中国出版传媒商报记者 刘志伟

  近些年来,ACG领域涌现了不少音乐主题的虚拟偶像,成为风靡网络的谜因,并有着强大的吸金能力。出版传媒企业在构建大众音乐的布局时,或许需要打开这样的思路。

  LoveLive! School idol project是一个无法绕开的现象级作品,这是日本动画公司SUNRISE、唱片公司Lantis、以及ACG月刊杂志《电击G's magazine》共同合作推出的读者参与活动以及由此展开的多媒体IP企划。

  LoveLive!的故事讲述的是一所位于东京都千代田区的传统高校“音乃木坂学院”,因为入读的学生人数骤减,所以正面临着废校的危机。高坂穗乃果、南琴梨和园田海未决定一起努力成为偶像,希望可以凭借偶像的名气增加生源来挽救自己的校园。

  这样的剧情设置对于男女消费群体几乎通吃。仅以LoveLive!的衍生产品——音乐类手机游戏《LoveLive! 学园偶像祭》为例,其一经登录iOS就引起了大批死忠粉丝的关注和下载,荣获音乐游戏畅销榜第一的好成绩。据相关统计,LoveLive!的市场消费值超过400亿日元,人均消费约11万日元,吸金能力可见一斑。

  又如偶像大师系列,这是由万代南梦宫娱乐公司发布的包括电子游戏、漫画、动画等的作品系列,塑造一批著名的虚拟偶像如天海春香、如月千早、萩原雪步、高槻弥生、秋月律子、涉谷凛 、双叶杏、神崎兰子、岛村卯月、城崎莉嘉等。

  这一IP始于2005年的街机游戏《偶像大师》,逐步发展到家用游戏机、掌上游戏机乃至手机等多种游戏平台,游戏类型亦从单纯的养成游戏向社交游戏、音乐游戏发展。以系列中的音乐类游戏《偶像大师 灰姑娘女孩》为例,游戏基本上是完全免费进行的,采用“道具收费”模式,随玩家以“MOBA COIN”(モバコイン)自由购买游戏中的道具。随着参与此游戏人数的增加,此作陆续出现在各个媒体中。有漫画、电台广播剧、角色歌曲 CD、声优演出的 Live 演唱会等,俨然是成熟的IP运作方式。

  类似的音乐类IP产品非常之多,譬如:《甜蜜偶像》是Enterbrain旗下杂志《Magi-Cu》的读者参加企画,由杂志读者参与剧情和设定。其第二部《甜蜜偶像 -New Lyrics-》属于Navel的,于2006年秋季被改编为电视动画。此作品另发行过广播剧CD及由Princess Soft所制作出的美少女游戏。《乃木恋~在坡道下,那一天我恋爱了~》是以学校生活为题材的恋爱冒险APP手机游戏,以玩家与日本女子偶像团体乃木坂46各成员为主角。《Tokyo 7th sisters》是Donuts所开发的一款偶像培养及冒险游戏。该游戏还延伸为公开演出,同时发布相应主题专辑。

  当然不仅仅是ACG领域,真实的艺人中也存在“虚拟偶像”。比如著名的江口爱实,她是日本组合AKB48的虚构成员,其合成采用了板野友美的鼻子、大岛优子的头发和身体、篠田麻里子的嘴、高桥南的轮廓、前田敦子的眼睛和渡边麻友的眼眉,声音则是来自研究生佐佐木优佳里。这一虚拟偶像推出后也获得广泛支持。特别是随着科技的发展,虚拟偶像也不再满足于停留在虚拟空间里,VR技术让她们得以走出视频和网络,来到歌迷中间,举办真实的握手会、演唱会。对于有志于此的出版企业而言,这些案例都值得进一步的探索和期待。

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