韩国KT经济研究所日前发布了名为《网络漫画实现1万亿韩元市场之梦》的报告。数据显示,2014年,韩国网络漫画创造的市场规模达4500亿韩元。预计到2018年,这一规模将增至8800亿韩元。2014年,韩国网络人气漫画《未生》被改编成电视剧,创造了韩国收视率高潮。2015年即将上映的电影《与神一起》也由网络漫画改编而成。同时,韩国网络漫画还大举出口中国、美国和日本市场,与当地联合共同制作电影、电视剧等作品。
在国内,优质IP资源所诞生的能量也有目共睹,有“中国版日和”之称的《十万个冷笑话》(以下简称“十冷”)因为独特的幽默和吐槽方式,自2010年6月在有妖气平台连载以来,引发广泛好评,创下了国产原创漫画点击量超过20亿的纪录。动画电影版“十冷”在国内院线异军突起,开播一周票房过亿,成为国内第一部票房大卖的适合成年人观看的动画电影。作为“十冷”电影的出品公司之一,“有妖气公司”在国内也越来越被更多的人知晓。
“慢节奏
”的品牌制胜
“十冷”是一部覆盖了完整漫画产业链的作品,从漫画、动画、游戏、舞台剧、衍生产品,到授权、品牌化,全线运作,各种表现形式都收获了不错的口碑与收益。
“有妖气”原创漫画网络平台是北京四月星空网络技术有限公司的主要产品。据该公司相关负责人透露,四月星空是盛大集团的控股子公司,目前除了长江文艺社已经出版的“十冷”的实体图书,“有妖气”还在与二十一世纪出版社、天闻角川公司、连环画出版社等多家出版社合作推出《拜见女皇陛下》、《暴走的食法师》、《互换我和你》、《逆川神之瞳》等知名动漫、动画的纸质图书项目,并不断深挖动漫价值。
在过去的数年中,有妖气走出一条“慢节奏”的转型之路。据有妖气COO董志凌介绍,2012年7月,《十万个冷笑话》开始以动画剧集的形式在视频网站上连载播放。2014年9月,“十冷”舞台剧在上海上戏剧院展开首轮演出,开创了网络舞台剧虚拟现实互动第一例。2015年1月1日,“十冷”大电影正式在全国上映。同时,有妖气与游戏发行商蓝港互动联合制作发布的“十冷”同名手游也正式开启首测。先打造网络漫画平台,然后将原创漫画动画化,紧接着进军大银幕,最后将“十冷”打造成一个品牌,有妖气在品牌运作上稳步前进。
创新工场董事长李开复透露,创新工场此前已经投资了暴走漫画、有妖气、糗事百科、二次元、SNG48以及十万个冷笑话的工作室等创意漫画内容。而创新工场投资的项目,已经有很多接近或超过上亿美金的估值。美拍估值超过20亿美元;elex、豌豆荚估值超3亿美元;知乎、蜻蜓FM等估值超1亿美元;有妖气、墨迹天气、友盟、安全宝等估值超5千万美元。
在漫画创作初期,就应该注重作品的延伸开发能量。韩国流行文化产业部漫画与故事团队经理李大君(LeeDaeGun)表示,目前,韩国创意文化部(KOREACREATIVECONTENTAGENCY)的漫画作品形式多样,实体书与电子出版物并存。主打产品Webtoon是Web(网页)和Cartoon(卡通)的合成语,是指在网络上优化的漫画内容。与传统漫画不同的是,Webtoon根据网页特性,不会受到纸质限制,可添加背景音乐或动画效果,更加生动、多样地表现漫画内容。在韩国,优秀网络漫画作为原著经常被电影、电视、游戏等进行再创作,因此漫画作为创作源泉备受瞩目,被漫友们归结为“三次元”范畴。此外,该平台利用其开发的全新设计利润分享页面计划,为这些作者收入提供了多元化的收入方式,例如与品牌厂商的素材及页面广告等,从而确保了漫画作家的权益。
近年来,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在2014年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万元的跨越。
手游的“生态式”IP运营
不久前,由蓝港独代的“十冷”手游又联合上市公司陌陌登陆陌陌游戏中心,开启双版本公测。该游戏在陌陌公测首日新增用户超10万,位居各移动社交平台首位,这一成绩延续了游戏在陌陌预热期的优异表现,也展现了“十冷”的品牌延伸力。
另一方面,自2013年起,《我叫MTOnline》与《秦时明月》等游戏的成功让业内人士突然意识到了游戏IP所拥有的价值。自2014年开始,各大游戏公司就开始“圈地”行动——抢占IP,所以2014年又被游戏行业的从业者戏称为“移动游戏IP年”。IP即品牌。一款优质IP有着数量庞大的粉丝用户群体,这首先就降低了游戏的推广成本,其次产品在粉丝群体中快速的口碑传播、较长时间的粘着度,都是非IP类产品所不具备的优势所在。对于这一块,“十冷”也并未错过。
世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。以电影人和手游玩家的视角去审视“十冷”的产业现象,该手游无疑呈现了一种大环境下的主流载体。用“吐槽”爆点作为神器驾驭整个一代人的回忆,把游戏形象和传统的价值观人物做了完美结合,将神吐槽和各种网络词汇大量运用到手游中,起到了意想不到的“化学反应”。据游戏生产方蓝港互动介绍,手游“十冷”除了延续原著动漫的特质,还启用《神之刃》开发团队来操刀,良好的用户基础及强大的开发团队,为该品牌的手游端运作也提供了品质保障。
此次,蓝港互动在“十冷”项目上首创了全新的IP运营模式,也就是蓝港所称的“生态式”IP运营。蓝港不仅参与“十冷”的手游改编,更是积极参与到“十冷”大电影的制作中。作为联合出品方之一,蓝港互动通过双向渗透的方式,拓展了“十冷”的生态系统,将作品的影响力进行了放大。这种放大,不是简单的叠加关系,而是让IP价值呈现几何级数的爆发性增长。
另一家动漫热门IP《星纪元》的研发商,上海童石网络科技有限公司相关人员透露,《星纪元》和《尸兄》这两大中国著名本土原创动漫品牌目前已经强强联手,进行交叉推广,深度战略合作。《尸兄》中的动漫形象将同时融入《星纪元》的页游版和IOS手游版中,并在《星纪元》游戏中推出《尸兄》系列卡牌活动,玩家将有众多机会得到《尸兄》中主要角色的高级卡牌。
曾从事出版行业多年的版权策划人布狄认为,“十冷”的手游将成为文化行业的年度盛事,蓝港互动首创的这种IP运营模式将真正开启文娱时代对于版权运营的全新模式。漫画版权通过图书、游戏、影视等不同的表现方式,共同经营版权,从而实现版权的增值,这在日本和韩国是非常普遍的现象。在国内目前还没有特别成功的案例,主要原因在于国产漫画没有很好的运营模式。布狄表示,“此次蓝港互动所做的积极尝试,恰好为这种版权增值提供了一种适合本土的模式,这令漫画版权能够更容易走出去,不再局限于图书等传统行业,使得作品的粉丝能够真正体验到交互性的娱乐,这在之前是很难做到的。蓝港互动的尝试不再是简单的对版权的改编,而是一种对版权生态环境的改善,这对于文化产品所有的版权创作者,尤其是那些草根创作者来说,无疑是一个福音。”