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酷巴拉的大动漫构想
  ■中国出版传媒商报实习记者   王双双

  2004年年底,酷巴拉动漫工作室成立 ,是一支专注于动漫制作与加工的团队,工作内容是做动片画中期服务,但经过不到2年的发展,秦超认为这不是一条可以长期发展的道路,因为这只是动漫中最辛苦的一环。抱着这样的想法,2006年,秦超放弃工作室转而去一家日企做项目经理。2011年,秦超再次回归,酷巴拉创意(北京)数字科技有限公司成立,成为集动漫广告策划和制作、原创作品包装推广及周边产业的衍生开发、动漫版权交易、授权等为一体的多元化ACG产业运作平台。

  从2004年到2014年,在这十年中,酷巴拉在动漫经营中,找到自身定位。酷巴拉创意(北京)数字科技有限公司CEO秦超介绍,酷巴拉在做两个业务,一个是动漫版权的运作,因为动漫的核心就是版权,并提出“动漫版权经纪”的概念。第二个是动漫营销,通过动漫商务拓展和资源整合对接,建立与原创个人/企业、渠道发行方、周边生产企业的三层互动机制。秦超认为:“动漫变成实体才有价值。如果消费者喜欢一个卡通形象,与日常生活中的产品结合起来,才能实现购买,从而为动漫带来增值。”

  产业动漫化

  什么是动漫营销?以动漫为载体,形成营销体系。如何实现动漫营销?秦超认为有三种方式:第一种,将卡通形象打造成为企业或品牌的代言人之一,借用已经成熟的卡通形象提升自身品牌或者自己设计一个卡通形象。如可口可乐的酷儿、伊利QQ星的迪斯尼包装等。第二种,产品外观异性化,通过卡通外观的包装设计,实现营销。第三种,品牌的动漫营销,即将产品的广告片以电影或动画广告的形式呈现。

  一个普通的产品可能只卖几块钱,但是加上一些动漫元素后,可能就会卖到几十块钱、甚至更多,这就是动漫的魅力,也是动漫衍生出来的产值。秦超用简单的案例来阐释动漫。所有的产业都可以动漫化,动漫可以成为产业高附加值的组成部分,这是秦超产业动漫化的“大动漫”构想,酷巴拉正是将动漫设计与动漫衍生品相关企业嫁接起来的中间桥梁。动漫营销不仅仅是一时的营销,实现公司无形资产增值,才是最终目的。而酷巴拉就是这样一家为企业做动漫营销服务的平台。通过为企业设计动漫形象并同步宣传,使形象深入人心。动漫是营销的手段,也会成为企业无形资产的一部分,为企业形象加分。

  与日本从作者成熟创意到编辑出版、动画片跟进再到衍生产品的生产完整产业链不同,秦超认为中国动漫产品实际转换成衍生品的价值,没有发挥出来,其指出很多动漫体系的授权只做了简单的服务,即只是卡通形象的买卖,之后卡通形象如何运用、推广营销等细分模式,没有人在做。以动漫电影为例,票房的结束只是收益的开始,后期卡通形象相关衍生产品的开发及持续的售卖,才是长线收益。因此,他呼吁行业其它人士做动漫产业链的服务。

  拔高动漫做孵化

  灵气,是秦超在招聘人才时最看重的一点,他说:“国外的动漫形象,是活脱脱的,可以与我对话的,而不仅仅是一个形象。这与画的好坏没有关系,有的人画的特别漂亮,但是没有灵气。这正是国内动漫行业比较缺乏的。”

  人才确实留不住,一种是跳槽,一种是选择自己创业,秦超向记者谈到。面对这个问题,秦超选择做孵化:与北京中关村东升科技园共同投资设立北领地文创(北京)科技孵化器有限公司,专注文创项目孵化。在秦超看来,既然人才不好留,那就换一种方式,通过参股投资做孵化,为文化创意设计人员服务。秦超说:“动漫就是文化产业的一部分,我们把动漫拔高,通过孵化器,寻找更好的创业团队,将动漫元素融入企业。酷巴拉只是做动漫服务的公司,现在加上文创科技孵化公司,一方是对接平台,一方是孵化创意,两者结合可以让创意回到创意,更好地为文化产业服务。”

  与其他国家相比,中国动漫营销的差距在于,只是简简单单做了结合。结合的同时,如何符合企业特色,并将动漫元素与之融合,或许是中国动漫营销未来的发展方向。

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